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    October 16

    Appuntamento con la Morte

    Mmh...è un bel pò che non scrivo qua sopra...
    Vabbè, rimediamo subito!!!
     
    Oggi voglio raccontarvi una storia, anzi una favola, anzi una parabola...anzi una sura del Corano!
    Sì, avete letto bene, il Corano! Avete presente quel libro che gli Islamici usano nello stesso modo nel quale noi Cristiani usiamo la Bibbia (tenere in equilibrio i tavoli pericolanti, tramortire i ladri che entrano in casa, ecc...)??? Bene, proprio quel libro lì!
    Dunque, ci sono molti racconti interessanti in quel libro, proprio come nel nostro (sorprendente quante cose hanno in comune Oriente e Occidente, vero?), ma quello che voglio raccontarvi è particolarmente inquietante.
     
    Appuntamento a Samarra
     
    Un giorno un Mercante di Baghdad mandò il suo Servitore al mercato per fare spese e, quando lo vide tornare spaventatissimo gli chiese cosa mai fosse successo.
    Il Servitore gli rispose che mentre era al mercato aveva incontrato la Morte che gli aveva fatto un gesto di minaccia, quindi chiese al suo padrone un cavallo per fuggire nella lontana città di Samarra, dove, secondo lui, la Morte non lo avrebbe raggiunto.
    Il Mercante diede il Cavallo al Servo, e poco dopo tornò al mercato, dove incontrò la Morte anche lui.
    Appena la vide, le chiese con rabbia come aveva osato rivolgere un gesto di minaccia al suo Servo.
    "Il mio", si giustificò la Morte,"non era un gesto di minaccia, ma di sorpresa! Infatti non mi aspettavo di vederlo qui, visto che stasera ho un appuntamento con lui a Samarra!"
     
    Che vuol dire questa storia? Che non si sfugge al proprio Destino? Che fuggire dalla Morte serve solo ad accorciare la nostra Vita? Che la Morte è come il Natale (quando arriva, arriva!)?
    Esistono molte interpretazioni di questa storia, ma io credo che ognuno possa trovarne una adatta a sè stesso.
    In ogni caso il Poeta Roberto Vecchioni ne ha dato una sua interpretazione traendovi una nota canzone, che pubblico di seguito, dove il Mercante cede il posto al Re Alessandro Magno, il Servo ad un Soldato e la città di Samarra viene sostituita da quella di Samarcanda.
    Questa canzone, pur avendo un significato un pò malinconico, ha un ritmo che, nonostante tutto, mi mette semre il buon umore. Sarà merito anche del violino del Maestro Angelo Branduardi (che, nel curioso video che pubblico, canta pure)?
     
    Ci sono versioni che antepongono alla canzone questa introduzione per intero, mentre altre ne contengono solo l'ultima parte:
     
    C’era una gran festa nella capitale
    perché la guerra era finita.
    I soldati erano tornati tutti a casa ed avevano gettato le divise.
    Per la strada si ballava e si beveva vino,
    i musicanti suonavano senza interruzione.
    Era primavera e le donne finalmente potevano, dopo tanti anni,
    riabbracciare i loro uomini. All’alba furono spenti i falò
    e fu proprio allora che
    tra la folla,
    per un momento, a un soldato parve di vedere
    una donna vestita di nero
    che lo guardava con occhi cattivi...
     
    Samarcanda - Roberto Vecchioni
     

    Ridere, ridere, ridere ancora,
    Ora la Guerra Paura non fa,
    bruciano nel Fuoco le Divise la Sera,
    brucia nella Gola Vino a Sazietà,
    Musica di Tamburelli fino all’Aurora,
    il Soldato che tutta la Notte ballò
    vide tra la Folla quella Nera Nignora,
    vide che cercava lui e si spaventò.

    “Salvami, salvami, Grande Sovrano,
    fammi fuggire, fuggire di qua,
    alla Parata lei mi stava vicino,
    e mi guardava con Malignità”
    “Dategli, dategli un Animale,
    Figlio del Lampo, degno di un Re,
    presto, più presto perché possa scappare,
    dategli la Bestia più Veloce che c’è"

    “Corri Cavallo, corri ti prego
    fino a Samarcanda io ti guiderò,
    non ti fermare, vola ti prego
    corri come il Vento che mi salverò...

    oh oh Cavallo, oh, oh Cavallo, oh oh Cavallo, oh oh, Cavallo, oh oh"

    Fiumi, poi Campi, poi l’Alba era Viola,
    bianche le torri che infine toccò,
    ma c’era sulla Porta quella Nera Signora
    stanco di fuggire la sua Testa chinò:
    “Eri fra la gente nella Capitale,
    so che mi guardavi con Malignità,
    son scappato in mezzo ai Grilli e alle Cicale,
    son scappato via ma ti ritrovo qua!”

    “Sbagli, t’inganni, ti sbagli Soldato,
    io non ti guardavo con Malignità,
    era solamente uno Sguardo Stupito,
    cosa ci facevi l’altro ieri là?
    T’aspettavo qui per oggi a Samarcanda,
    eri lontanissimo due giorni fa,
    ho temuto che per ascoltar la Banda,
    non facessi in tempo ad arrivare qua".

    "Non è poi così lontana Samarcanda,
    corri Cavallo, corri di là…
    ho cantato insieme a te tutta la Notte
    corri come il Vento che ci arriverà...

    oh oh Cavallo, oh, oh Cavallo, oh oh Cavallo, oh oh, Cavallo, oh oh"

       

    Non chiedetemi che c'entrano Stanlio&Ollio, però ci stanno!

    Ciauz!!!

    August 24

    Canta che ti passa (?)

    Uomini Soli - Pooh
     
    Li incontri dove la gente viaggia, e va a telefonare,
    col dopobarba che sa di pioggia, e la ventiquattro ore,
    perduti nel Corriere della Sera,
    nel va e vieni di una cameriera,
    ma perché ogni giorno viene sera?
    A volte un uomo è da solo perché ha in testa strani tarli,
    perché ha paura del sesso o per la smania di successo.
    Per scrivere il romanzo che ha di dentro,
    perché la vita l'ha già messo al muro,
    o perché in un mondo falso è un uomo vero.
    Dio delle città
    e dell'immensità,
    se è vero che ci sei
    e hai viaggiato più di noi,
    vediamo se si può imparare questa vita,
    e magari un po' cambiarla,
    prima che ci cambi lei.
    Vediamo se si può,
    farci amare come siamo,
    senza violentarci più,
    con nevrosi e gelosie
    .
    Perché questa vita stende,
    e chi è steso o dorme o muore,
    oppure fa l'amore.
    Ci sono uomini soli per la sete d'avventura,
    perché han studiato da prete o per vent'anni di galera,
    per madri che non li hanno mai svezzati,
    per donne che li han rivoltati e persi,
    o solo perché sono dei diversi.
    Dio delle città
    e dell'immensità,
    se è vero che ci sei
    e hai viaggiato più di noi,
    vediamo se si può
    imparare queste donne
    e cambiare un po' per loro,
    e cambiare un po' per noi.
    Ma Dio delle città
    e dell'immensità,
    magari tu ci sei
    e problemi non ne hai.
    Ma quaggiù non siamo in cielo,
    e se un uomo perde il filo,
    è soltanto un uomo solo
    .
    July 24

    Spuntino di Mezzanotte

    Mi svegliai di soprassalto, in un luogo umido e buio, che non riconoscevo.

    Intorno a me il silenzio assoluto.

    Mi sentivo stordito e disorientato, cercai di alzarmi in piedi e per poco non caddi, ma agitando in maniera un pò convulsa le braccia, riuscii a mantenermi in equilibrio.

    Mi stavo ancora chiedendo dov’ero, quando ad un tratto sentii un rumore sinistro, come una sorta di respiro appartenente a chissà quale oscura creatura.

    Subito venni pervaso dalla consapevolezza di non essere solo in quel luogo e immediatamente smisi anche di respirare, in modo da non svegliare l’essere che abitava quel luogo oscuro, e nel mentre cercai di analizzare un modo per uscire da lì senza farmi scoprire.

    Dopo eterni attimi di meditazioni e riflessioni decisi di muovermi a piedi scalzi premendomi contro la parete dura e fredda, cercando di passare il più lontano possibile dalla fonte di quei rumori ferali.

    Proseguendo appiattito alla parete sentii i ringhi e i grugniti della creatura farsi più lontani; continuai a muovermi più velocemente, pervaso da un senso di speranza e di grinta che poche altre volte avevo sperimentato.

    Ma la speranza si spense di nuovo dentro di me quando il mio setto nasale urtò contro una parete perpendicolare a quella che stavo percorrendo, tagliandomi la strada. Ero finito in un vicolo cieco!

    Non potendo andare avanti, fui costretto a ritornare indietro e fui ritrovato dall’ansia di svegliare la creatura che mi faceva compagnia in quel luogo di tenebra.

    Mentre tornavo indietro sentivo il respiro regolare della creatura ancora addormentata farsi di nuovo più vicino, mi fermai ad ascoltarlo per alcuni secondi, poi mi feci coraggio e proseguii la mia fuga disperata, in un silenzio che l’ansia rendeva cacofonico al mio udito, improvvisamente ipersviluppato.

    Continuai e continuai la quella che mi sembrava un’eterna camminata, e ad un tratto sentii aggiungersi all’ansia anche uno sgradevole senso d’umiliazione: stavo strisciando come il più viscido dei gechi in preda alla paura di svegliare l’essere che abitava quel buio,  mi sentivo impotente e privato di quella dignità di umana che mi spettava di diritto.

    Le mie mani continuavano a tastare freneticamente la parete alla quale mi appoggiavo, finchè non arrivai ad una sorta di spigolo, il mio braccio destro sembrò allungarsi all’infinito per tastare cosa ci fosse dopo quell’angolo, così vicino alla fonte degli infausti rumori.

    Scoprii con sommo sollievo che dopo lo spigolo c’era un passaggio, che portava in un’altra zona, comunque oscura, magari vuota, forse sicura.

    Stavo per attraversare il passaggio quando, all’improvviso, una voce alle mie spalle pronunciò parole in una lingua che non era di questo mondo, una lingua fatta di suoni secchi, taglienti, striduli...inumani.

    Mi fermai di scatto, mettendomi le mani sulla bocca per evitare non solo di urlare, ma anche di emettere un qualunque suono di sorpresa o di paura che fosse. Il mio timore ora, era che potesse avere una buona vista anche al buio, e che si accorgesse di me proprio ora, proprio ora che ero così vicino alla libertà!

    Rimasi fermo e in silenzio finchè la creatura dietro di me, non sentendo nessun tipo di rumore in risposta ai suoi versi, smise di “parlare” e si calmò. Evidentemente le mie paure sulle capacità ottiche di quell’essere erano infondate, dopotutto, molte creature che vivono in grotte o in ambienti sempre bui sono cieche o anche prive di apparati ottici.

    Quando fui certo che l’essere si fosse riaddormentato, dopo aver sentito il suo respiro farsi nuovamente regolare nel sonno, continuai ad attraversare il passaggio che avevo trovato.

    Dalla corrente che sentivo ora, capii che dovetti essere in una sorta di corridoio.

    Avevo la possibilità di andare in due direzioni, optai per seguire la corrente in senso opposto, pensando che il vento doveva pur entrare da qualche parte...

    Quindi mi rimisi in marcia, il vento tra i capelli mi ridiede fiducia, avanzai più rapidamente tastando la parete alla mia destra quando mi accorsi di essere uscito dal corridoio raggiungendo un ambiente più ampio dove risuonava una sorta di ringhio che sembrava provenire dalla parete opposta: era simile a quelli che avevo udito prima, solo che questo sembrava emesso da una creatura di dimensioni maggiori.

    Proseguii con prudenza, silenziosamente, i piedi nudi sul pavimento freddo.

    Ad un tratto, oltre ai ringhi della creatura addormentata, si fece strada nella mia testa un  ticchettìo che mi fece correre un brivido lungo tutta la schiena, un ticchettìo che si avvicinava.

    Un ticchettìo che era reale, o un ticchettìo che era solamente il parto di una mente ormai impazzita dall’angoscia?

    Il rumore si faceva sempre più vicino, sinistro, funesto...tic-tic, tic-tic-tic, tictictictictictictictictic.

    Poi qualcosa di pesante e peloso mi saltò addosso, non riuscii a capire cos’era, sentii solo il contatto con quelli che dovevano essere denti. E quando mi sentii schizzare contro una sostanza viscida che doveva essere bava, ebbi almeno la magra consolazione che il ticchettìo che sentivo non era frutto della pazzia, ma era prodotto dalla creatura con cui ero entrat6o in contatto.

    Per poco non caddi dopo il primo attacco di quell’essere che, poi scoprii, non era da solo.

    Una seconda massa pelosa mi saltò contro, io riuscii a scansarla, ma la prima bestia tornò all’attacco, seguito a ruota dalla seconda. Ormai in preda al panico, cercai di scappare dai miei aggressori, dirigendomi istintivamente in chissà quale direzione, cercando comunque di essere silenzioso, per non attirare l’attenzione di altre eventuali creature presenti in quel buio.

    Continuando ad avanzare tastando (o forse abbracciando in cerca di protezione?) la mia affezionata parete riuscivo a stento a schivare le creature che mi saltavano addosso, sfiorandomi con le loro pellicce.

    All’improvviso la mia mano raggiunse quella che sembrava una maniglia e, sempre cercando di evitare le bestie che mi aggredivano, cercai di tirarla.

    Le mie energie sembravano ormai tutte consumate, ma il pensiero di essere ormai arrivato alla mia meta mi diede la forza di tirare quella maniglia che sembrava pesare una tonnellata.

    I miei occhi ci misero un bel pò ad abituarsi a quella luce improvvisa che mi si parò davanti, e anche le bestie pelose si fermarono un attimo per lo stupore.

    La luce illuminò lievemente l’ambiente, quanto bastava perchè potessi vedere in maniera sufficiente l’ambiente nel quale mi trovavo.

    Mi voltai e guardai in basso, verso le bestie che poco prima mi erano saltate addosso.

    Mi trovai ad incrociare lo sguardo con una femmina di Collie e con un Bastardino bianco scodinzolante.

    Feci uno sbuffo e sussurrai loro: “Andate a cuccia, tontoloni!”, i due cani eseguirono l’ordine impartito dal loro padrone e andarono ad accoccolarsi sopra un tappetino che loro usavano come cuccia, accanto al divano su cui ora stava dormendo mio padre, russando.

    Tornai a guardare la luce prodotta dal frigorifero aperto e presi la confezione del prosciutto crudo, poi presi un pezzo di pane e un coltello dalla credenza e mi preparai un bel panino.

    Mentre mangiavo guardai l’orologio appeso alla parete della cucina e vidi che era mezzanotte: l’ora ideale per uno spuntino!

    Finii il panino, chiusi il frigorifero, la sua luce scomparve ed io tornai in camera mia e di mio fratello, dove questi dormiva parlando ogni tanto nel sonno, pronunciando parole senza senso, con un effetto decisamente comico.Mi ristesi sul letto e mi riaddormentai, sazio e soddisfatto.

    July 09

    Forse io non sarò un esperto di politica...

    Eppure dopo aver visto la "manifestazione" avvenuta ieri in Piazza Navona mi sono sorti alcuni dubbi...
    Non voglio fare un intervento lungo, nè tantomeno fare della politica, poichè ritengo che un blog pieno di politica sia sintomo di una vita vuota e iniqua...
    Voglio soltanto porre qualche dubbio, come ho detto, non voglio fare politica (perchè, in Piazza Navona, ieri, si è fatta politica?).
    Sono infatti del parere che una "manifestazione" nella quale gli insulti, anche pesanti, decollano (a Beppe Grì, MA VAFFANCULO TE!!!) colpendo avversari politici, colpendo il povero George "Dabliu" (che di problemi ne ha già tanti), colpendo IL VATICANO (la Guzzanti ha affermato che Papa Ratzinger, quando morirà, andrà ALL'INFERNO VIOLENTATO DA DIAVOLONI MOLTO ATTIVI!!!), ma soprattutto ho sentito innumerevoli insulti contro gli ITALIANI che, democraticamente, hanno votato un governo di loro spontanea volontà (l'attuale Premier non è andato per le case d'Italia minacciando gli Italiani per farsi eleggere) dopo aver subito un Governo che ha incasinato l'Italia in maniera assurda (bella la finanziaria...una vera "Prodezza"...).
    Ma così sto cominciando a fare politica e mi ero ripromesso di non farla, quindi passiamo oltre...
    Comici che si improvvisano giornalisti, giornalisti che si improvvisano comici (con risultati imbarazzanti per entrambe le categorie), un rappresentante del popolo Rom che afferma che i Rom sono relegati nei campi nomadi (QUANDO QUEL RAPPRESENTANTE ROM ERA VESTITO CON DEGLI ABITI CHE COSTANO PIU' DELLA SUA ISTRUZIONE E QUANDO I ROM QUI A PESCARA VIVONO NELLE VILLE!!! E quel rappresentante, ESSENDO ANCHE LUI DI PESCARA, lo sa benissimo), in più ha detto che noi Italiani togliamo l'infanzia ai loro figli (mentre loro li mettono ai semafori e spesso rapiscono i nostri...);
    in più, alla fine, lui...Di Pietro! Un uomo che quando lo vedi in faccia la prima volta pensi subito che sia un grezzo della peggior specie...e ti togli ogni dubbio quando lo senti parlare!!!
    Non si possono usare parole come "magnaccia" alle interviste, anche e soprattutto se contro un avversario politico...ma dai, un briciolo di serietà!
    Comici-giornalisti, giornalisti-comici, Rom schifosamente ricchi che dicono di essere poveri, i fellatio fatti a Berlusconi, bestemmioni vari, UNA FOLLA DI POCHE MIGLIAIA DI PERSONE (ne può ospitare solo 33000) PER LO PIU'DIVISE TRA LORO NEGLI APPALUSI E NEI FISCHI!!!...il tutto giostrato da un "magistrato" che non ha ancora imparato a parlare l'Italiano...
    Ebbene posso affermare che quello che c'è stato ieri a Piazza Navona non era politica...era qualcosa con un nome molto diverso...CHAOS!!!
    Chaos creato da un branco di falliti che si guadagnano da vivere insultando gratuitamente e in maniera CATTIVA altre persone in queste "manifestazioni"...l'antiberlusconismo rende, eh?
     
    Vi lascio con una buona notizia: ho superato il quiz della patente, yuppi!!!
    Ora vi saluto...
    Ciao ciao!!! ^^ 
    June 28

    Le Leggi di Murphy (1° Parte)

    Salve a tutti!!! Oggi volevo illustrarvi le Leggi di Murphy...Ma cosa sono queste "Leggi"?

    Ebbene...vi siete mai sentiti particolarmente sfigati? Vi è mai capitato di vivere una giornata "no"?

    Le Leggi di Murphy, uno scienziato fittizio (?), vi faranno comprendere come funziona REALMENTE il mondo...e capirete quanto la matematica sia in realtà una scienza imperfetta Linguaccia

     

    MURPHOLOGIA

     

    Se qualcosa può andar male, lo farà

     

    • Ovvero: Se ci sono due o più modi di fare una cosa, e uno di questi modi può condurre a guasto o errore, allora prima o poi esso si verificherà.

    Etimologia

    L'origine di questo detto pare risalire al 1949, quando George Nichols, allora coordinatore progetti della Northrop californiana, avrebbe coniato la frase ispirandosi a un'osservazione del capitano E. Murphy che allora lavorava alla Field-Aircraft Laboratory della Wright. L'espressione modificata da Nichols comparve sulla carta stampata dal 1955, quando nell' Aviation Mechanics Bulletin di maggio-giugno comparve un esempio riferito esplicitamente alla famosa Legge:

    "Se il pezzo di un aereo può essere montato in modo errato, ci sarà qualcuno che lo monterà in quel modo." La citazione è riportata parola per parola nella prestigiosa rivista Scientific American solo un anno dopo (aprile, N. 166) come commento da parte del Dr. Schaefer ai facili errori in cui sia gli scienziati sia i redattori di giornali incappano inevitabilmente. Da questo anno in poi la Legge di Murphy si diffonde a riviste e libri noti al grande pubblico.

    Corollari

    1. Niente è facile come sembra.
    2. Tutto richiede più tempo di quanto si pensi.
    3. Se c'è una possibilità che varie cose vadano male, quella che causa il danno maggiore sarà la prima a farlo.
    4. Se si prevedono quattro possibili modi in cui qualcosa può andare male, e si prevengono, immediatamente se ne rivelerà un quinto.
    5. Lasciate a se stesse, le cose tendono ad andare di male in peggio.
    6. Non ci si può mettere a far qualcosa senza che qualcos'altro non vada fatto prima.
    7. Ogni soluzione genera nuovi problemi.
    8. I cretini sono sempre più ingegnosi delle precauzioni che si prendono per impedirgli di nuocere.
    9. Per quanto nascosta sia una pecca, la natura riuscirà sempre a scovarla.
    10. Madre Natura è una puttana.
    • La filosofia di Murphy: Sorridi, domani sarà peggio.
    • Costante di Murphy: Le cose vengono danneggiate in proporzione al loro valore.
    • Versione relativistica della legge di Murphy: Tutto va male anche in diversi sistemi di riferimento.
    • Chiosa di O'Toole alla legge di Murphy: Murphy era un ottimista.
    • Chiosa di Claudio alla Legge di Murphy: Come Minimo.
    • Settima variante di Zymurgy alla legge di Murphy: Quando piove, diluvia.
    • Ottava variante di Matteo L. alla legge di Murphy: Se è impossibile che piova, grandinerà.
    • Postulato di Boling: Se sei di buon umore, non ti preoccupare. Ti passerà.
    • Legge di Iles: C'è sempre un modo migliore.
      • Corollari:
        1. Quando il modo migliore ci sta davanti agli occhi, specialmente per lunghi periodi, non lo vediamo.
        2. Neanche Iles lo vede.
    • Seconda legge di Chisholm: Quando tutto va bene, qualcosa andrà male.
      • Corollari:
        1. Quando non può andar peggio di così, lo farà.
        2. Se le cose sembrano andar meglio, c'è qualcosa di cui non stiamo tenendo conto.
    • Terza legge di Chisholm: Le proposte sono sempre capite dagli altri in maniera diversa da come le concepisce chi le fa.
      • Corollari:
        1. Se si spiegano le cose in maniera tale che nessuno possa non capire, qualcuno non capirà.
        2. Se si fa qualcosa con l'assoluta certezza dell'approvazione di tutti, a qualcuno non piacerà.
        3. Se si vuol mettere qualcuno di fronte al fatto compiuto, il fatto non si verificherà.
    • Prima legge di Scott: Qualsiasi cosa vada male, avrà probabilmente l'aria di andare benissimo.
    • Seconda legge di Scott: Quando si trova e si corregge un errore, si vedrà che andava meglio prima.
      • Corollario:
        1. Quando si capisce che la correzione era sbagliata, sarà troppo tardi per tornare indietro.
    • Prima legge di Finagle: Se un esperimento funziona, qualcosa è andato male.
    • Seconda legge di Finagle: Qualunque sia il risultato di un esperimento, ci sarà sempre qualcuno pronto a:
      • a) fraintenderlo,
      • b) falsificarlo,
      • c) credere che si sia prodotto in virtù della sua teoria preferita.
    • Terza legge di Finagle: In un qualsiasi insieme di dati, la cifra così evidentemente corretta da non richiedere un controllo è l'errore.
      • Corollari.
        1. Nessuno a cui chiedere aiuto la vedrà.
        2. Chiunque passi di lì per darvi un consiglio gratuito la vedrà immediatamente.
    • Quarta legge di Finagle: Una volta che si è pasticciato qualcosa, qualsiasi intervento teso a migliorare la situazione non farà altro che peggiorarla.
    • Norme di Finagle:
      1. Prima tracciate le curve che vi servono, poi trovate i punti che corrispondono.
      2. Ogni esperimento deve essere riproducibile, e fallire sempre allo stesso modo.
      3. Non credete ai miracoli: contateci ciecamente.
    • Assioma di Wingo: Tutte le leggi di Finagle possono essere trascurate da chi ha imparato la semplice arte di fare senza pensare.
    • Legge di Gumperson: La probabilità che qualcosa accada è inversamente proporzionale alla sua desiderabilità.
    • Leggi di Issawi sul progresso:
      1. Il corso del progresso: La maggior parte delle cose va costantemente peggio.
      2. Il sentiero del progresso: Una scorciatoia è la via più lunga tra due punti.
      3. Il passo del progresso: La società è un mulo, non un'automobile... Se la si spinge troppo, scalcia e disarciona chi la cavalca.
    • Prima legge di Sodd: Quando qualcuno cerca di raggiungere un obiettivo, sarà sempre ostacolato dall'involontario intervento di qualche altra presenza (animata o inanimata). Tuttavia, ci sono obiettivi che vengono raggiunti, in quanto la presenza che interviene cerca a sua volta di raggiungere un obiettivo ed è naturalmente, soggetta a interferenze.
    • Seconda legge di Sodd: Prima o poi, la peggiore combinazione possibile di circostanze è destinata a prodursi.
      • Corollario: Un sistema deve essere sempre concepito in modo da resistere alla peggiore combinazione possibile di circostanze.
    • Legge di Simon: Qualsiasi aggregato prima o poi cade a pezzi.
    • Legge di Rudin: In casi di crisi che obbligano la gente a scegliere tra varie linee di condotta, la maggioranza sceglierà la peggiore possibile.
    • Teorema di Ginsberg:
      1. Non puoi vincere.
      2. Non puoi pareggiare.
      3. Non puoi nemmeno abbandonare.
    • Chiosa di Freeman al teorema di Ginsberg: Tutte le più importanti filosofie che cercano di dare un significato alla vita sono basate sulla negazione di una parte del teorema di Ginsberg. Per esempio:
      1. Il capitalismo è basato sul presupposto che si possa vincere.
      2. Il socialismo è basato sul presupposto che si possa pareggiare.
      3. Il misticismo è basato sul presupposto che si possa abbandonare.
    • Osservazione di Ehrman:
      1. Le cose andranno peggio prima di andar meglio.
      2. Chi ha detto che le cose andranno meglio?
    • Seconda legge di Everitt sulla termodinamica: La confusione nella società è sempre in aumento. Solo l'enorme sforzo di qualcuno o di qualcosa può limitare tale confusione in un'area circoscritta. Tuttavia, questo sforzo porterà a un aumento della confusione totale della società.
    • Legge di Murphy sulla termodinamica: Sotto pressione, le cose peggiorano.
    • Legge di Pudder: Chi ben comincia, finisce male. Chi comincia male, finisce peggio.
    • Teorema di Stockmayer: Se sembra facile, è dura. Se sembra difficile, è fottutamente impossibile.
    • Prima legge di Zymurgy sulla dinamica dei sistemi in evoluzione: Una volta aperta una scatola di vermi, l'unico modo di rimetterli in scatola è usarne una più grande.
    • Seconda legge di Commoner sull'ecologia: Niente va mai via.
    • Legge di Howe: Ognuno di noi ha un piano che non funzionerà.
    • Legge di Guizot: Si cade sempre dalla parte da cui si pende.
    • Legge di Sturgeon: Lo sporco costituisce il 90% di tutto.
    • Assioma di Bramati: Tutto suda.
     * Applicazione dell'Assioma di Bramati: Tutto puzza
    
    • Legge dell'ineffabile: Non appena si nomina qualcosa, se è buono, sparisce, se è cattivo, succede.
    • Legge univoca delle premesse:
      1. Premesse negative portano a risultati negativi.
      2. Premesse positive portano a risultati negativi.

    Murfologia Applicata

    • Legge di Booker: Un grammo di applicazione vale più di una tonnellata di astrazione.
    • Leggi di Klipstein:
      • Applicate alla tecnica in generale:
        1. Ogni brevetto sarà preceduto di una settimana da un brevetto simile presentato da un indipendente.
        2. La puntualità nei tempi di consegna è direttamente proporzionale al tempo a disposizione.
        3. Le dimensioni saranno sempre indicate nei termini meno comuni. La velocità, per esempio, sarà indicata in furlong alla settimana.
        4. Ogni filo metallico tagliato su misura sarà troppo corto.
      • Applicate alla produzione meccanica e di prototipi:
        1. Le tolleranze si accumuleranno unidirezionalmente fino a raggiungere la massima difficoltà di assemblaggio.
        2. Se la realizzazione di un progetto richiede n componenti, ce ne saranno a disposizione n-1 .
        3. Realizzato il progetto a n componenti, avanzerà sempre un pezzo.
        4. Ogni motore ruoterà nella direzione sbagliata.
        5. Un circuito dotato di un dispositivo di sicurezza distruggerà gli altri.
        6. Un transistor protetto da un fusibile proteggerà il proprio fusibile bruciando per primo.
        7. Se un vite immersa può sfilettarsi, lo farà.
        8. Un difetto non apparirà fino a che non avrà superato l'ultimo test.
        9. Uno strumento o un componente che si vuole acquistare funzionerà soltanto fino a quando si sarà ottenuta l'autorizzazione ad acquistarlo.
        10. Dopo aver tolto l'ultima di 16 viti da un pannello di protezione, ci si accorgerà di aver rimosso il pannello sbagliato.
        11. Dopo aver avvitato l'ultima di 16 viti di un pannello di protezione, ci si accorgerà di aver dimenticato la guarnizione.
        12. Dopo aver assemblato un qualsiasi strumento, vari suoi componenti saranno trovati sul banco.
    • Leggi universali della Società Internazionale Tecnici per Tecnici Ingenui:
      1. In qualsiasi calcolo, ogni errore che potrà intrufolarsi lo farà.
      2. Ogni errore di calcolo sarà nella direzione del massimo danno.
      3. In qualsiasi formula, le costanti (specialmente quelle indicate nei manuali) devono essere trattate come fossero variabili.
      4. La migliore approssimazione delle condizioni d'uso in laboratorio non andrà nemmeno vicina alle condizioni d'uso reale.
      5. La dimensione più vitale in qualsiasi progetto o disegno è quella che corre il maggior rischio di essere omessa.
      6. Se un'installazione di prova funziona perfettamente, tutti i macchinari prodotti in seguito non funzioneranno.
      7. Le promesse di consegna devono essere sempre moltiplicate per un coefficiente di 2,0.
      8. I cambiamenti più importanti in un prodotto saranno sempre richiesti quando la fabbricazione è quasi ultimata.
      9. Parti che in nessun modo possono essere montate nell'ordine sbagliato lo saranno.
      10. Parti intercambiabili mai.
      11. La descrizione delle prestazioni di qualsiasi cosa fornita dal fabbricante deve essere moltiplicata per un coefficiente di 0,5.
      12. La descrizione delle prestazioni di qualsiasi cosa fornita dal commerciante deve sempre essere moltiplicata per un coefficiente di 0,25.
      13. Le istruzioni per l'installazione e l'uso allegate a un qualsiasi congegno saranno prontamente gettate dall'ufficio che lo riceve.
      14. La parte di un qualsiasi strumento che maggiormente richiede manutenzione o riparazioni sarà la meno accessibile.
      15. Le condizioni di garanzia indicate sul libretto non saranno mai rispettate.
      16. Se più di una persona è responsabile di un errore di calcolo, nessuno ne avrà colpa.
      17. Elementi identici, che si comportano in identica maniera durante i test non si comporteranno in maniera identica sul campo.
      18. Se un limite di sicurezza è stato fissato attraverso anni di esperienza a un valore estremo, ci sarà sempre un idiota abbastanza ingegnoso da trovare subito un metodo per superare tale valore.
      19. Ogni garanzia scade col pagamento della fattura.
    • Quattordicesimo corollario di Atwood: Non si perde mai nessun libro prestandolo, a eccezione di quelli cui si tiene particolarmente.
    • Terza legge di Johnson: Se si perde un numero di una qualsiasi rivista, sarà il numero che conteneva l'articolo che si era tanto ansiosi di leggere.
      • Corollario: Tutti gli amici l'avranno perso, smarrito o gettato.
    • Legge oggetti smarriti: L'unica maniera per ritrovare un oggetto smarrito è comprarne uno nuovo.
    • Leggi complementari di Richard sulla proprietà:
      1. Se si tiene a qualcosa abbastanza a lungo lo si potrà buttare.
      2. Qualsiasi cosa si butti, servirà non appena non sarà più disponibile.
    • Legge di Lewis: Per quanto uno cerchi e si informi prima di comprare un qualsiasi articolo lo troverà a minor prezzo da un'altra parte non appena l'avrà acquistato.
    • Legge degli affitti cittadini:
      1. Chi non può permettersi di pagare l'affitto è in affitto.
      2. Chi può permettersi di pagare l'affitto è proprietario.
    • Legge di Glatum sull'acquisizione materiale: L'utilità prevista di un qualsiasi articolo è inversamente proporzionale alla sua reale utilità una volta comprato e pagato.
    • Leggi fondamentali del giardinaggio:
      1. Gli utensili degli altri funzionano solo nei giardini degli altri.
      2. Quegli aggeggi lussuosissimi e bellissimi che si vedono nelle vetrine non funzionano.
      3. Se nessuno lo usa, c'è una ragione.
      4. La cosa che serve di meno è quella che funziona meglio.
    • Legge della coordinazione degli sforzi:
      1. Là dove la coordinazione non è necessaria, funziona perfettamente.
      2. Là dove è assolutamente necessaria, va a catafascio.
    • Osservazione di Zenone: L'altra coda va più veloce.
    • Legge di Berlusconi: Più il programma è interessante, più sarà interrotto dalla pubblicità.
    • Legge dei treni: Se il proprio treno è in ritardo, la coincidenza partirà in perfetto orario.
      • Generalizzazione: Il treno è in ritardo solo quando è necessario che non lo sia.
    • Prima legge del cicloamatore: In qualunque direzione si stia andando, sarà sempre in salita e controvento.
    • Prima legge del bridge: È sempre colpa del compagno.
    • Legge della frustrazione da felino: Quando il vostro gatto vi si è addormentato in grembo e ha l'aria perfettamente felice e adorabile, dovrete improvvisamente andare in bagno.
    • Legge di Johnson e Laird: Il mal di denti tende a cominciare di venerdì sera.
    • Legge di Boob: Si troverà sempre una qualsiasi cosa nell'ultimo posto in cui la si cerca.

    Scautismo

    • Legge dell'orientamento: Se non ti importa dove sei non ti sei perso.
    • Legge sulla meteorologia: Il numero di perturbazioni in arrivo è direttamente proporzionale all'importanza dell'attività in programma.
      • Corollario: Se in tutta la giornata avete previsto un solo gioco all'aperto, quello è il momento in cui pioverà.
    • Teorema della veglia: La veglia alle stelle si svolge sempre sotto le nuvole.
    • Legge del primo quadrimestre: Il numero di presenti alle uscite di gennaio è direttamente proporzionale al tempo che manca alla consegna delle pagelle.
    • Legge sui canti: Se Dio avesse voluto che gli scout cantassero, li avrebbe creati intonati.
    • Legge dello scarpone: Gli scarponi sono la sauna del piede. Se piove c'è anche l'idromassaggio.
    • Legge sulla conservazione degli indumenti:
      1. Gli scout mettono i pantaloni corti per non graffiare il velluto quando camminano tra i rovi.
      2. A volte li mettono per fare contente le ortiche!
    • Leggi di azione del Poncho:
      1. Se porti il poncho sudi.
      2. Se non lo porti piove.
    • Leggi sull'idrodinamica:
      1. La principale funzione della borraccia è quella di aprirsi da sola nello zaino.
      2. La principale funzione degli zaini impermeabili è quella di trattenere l'acqua della borraccia al loro interno.
      3. La principale funzione dei sacchi a pelo è quella di assorbire quanta più acqua possibile nello zaino, per rilasciarla più tardi.
      4. Si chiama osmosi il processo notturno mediante il quale la tuta assorbe acqua dal sacco a pelo per trasferirla direttamente al corpo umano.
    • Leggi sulla relazione Evento/Smarrimento:
      1. L'unico attrezzo che non avete portato è quello che serve.
      2. Se l'avete portato è rotto.
      • Corollari sulla cucina:
        1. Quando perdi il cucchiaio c'è la minestra.
        2. Quando perdi il coltello c'è la bistecca.
        3. Quando perdi la forchetta c'è ancora una settimana alla fine del campo.

    Leggi sui Lupetti\Coccinelle:

    • Prima legge: Più sono e più urlano.
    • Seconda legge: Più i lupetti o le coccinelle urlano e più i capi restano senza voce.
    • Terza legge: I lupetti e le coccinelle si dividono in due categorie:
      1. quelli che fanno baccano fino alle due del mattino.
      2. quelli che fanno baccano dalle tre del mattino.
      • Corollario: I bambini incontinenti devono essere svegliati ogni notte tra le due e le tre.
    • Legge della tempera: Un'attività può considerarsi riuscita quando sulla carta finisce più colore che sui bambini.

    Leggi sugli Esploratori/Guide:

    • Leggi sulla cucina:
      1. Non dire cos'è finché non l'hai assaggiato.
      2. E ricorda: la ricetta è solo l'ipotesi.
    • Leggi degli Spazi:
      1. Nessuno spazio è così pieno di incognite come il tragitto di una pentola dal fuoco al tavolo.
      2. I buchi dello scolapasta tendono ad orientarsi verso i piedi del cuciniere.
    • Leggi della Gara di Cucina:
      1. Condizione necessaria ma non sufficiente per vincere la gara di cucina è che il tuo fuoco si accenda.
      2. Condizione sufficiente ma non necessaria per vincere la gara di cucina è che il fuoco degli altri non si accenda.
    • Leggi sul fumo del fuoco serale:
      1. Il fumo finisce sempre nei tuoi occhi.
      2. Per quanto tu possa spostarti dal fumo questo verrà sempre dalla tua parte.
    • Legge sulla segnalazione: La segnalazione con bandierine riesce meglio se rimani a tiro di voce.
    • Leggi sulla topografia:
      • Dinamica Topografica: Perdersi è solo una questione di tempo.
      • Legge sui limiti: La bussola è uno strumento a responsabilità limitata: si limita ad indicare il nord senza far nulla per aiutarti.
      • Legge dell'irripetibilità: Nessuna carta topografica si piega due volte nello stesso modo.
    • Pionieristica applicata alla cucina:
      1. Un cattivo sostegno farà cadere la pentola appena prima di buttare la pasta.
      2. Un buon sostegno farà cadere la pentola appena prima che la pasta sia cotta.
    • Leggi sulla tenda:
      1. Il fondo della tenda si chiama catino per la sua nota attitudine a raccogliere e trattenere acqua piovana.
      2. La tenda è come il pesce: dopo 3 giorni puzza.
      3. Nessuna tenda entra due volte nello stesso sacco.
      4. I tiranti della tenda sono 10 per lato, per essere sicuri di non mancarli.
      5. La tenda di squadriglia è centro di gravità del disordine universale.
      6. Maggiore è la cura con cui scegliete e preparate il posto della tenda, più grande sarà lo spuntone di sasso su cui poggerete la schiena.
    • Leggi sulle sostanze organiche: Una sostanza organica versata nel lattesi comporta in due possibili modi:
      1. Fa grumi.
      2. Si attacca al fondo della pentola.
    • Leggi del fuochista:
      1. Con 20 scatole di fiammiferi ogni fuoco si accende.
      2. Ma... se non si accende col primo fiammifero, perché dovrebbe farlo col secondo?
    • Fondamento della pionieristica: Con 20 metri di corda qualsiasi legatura tiene.
    • Leggi della pastasciutta:
      1. Se non è cruda è scotta.
      2. Se è al dente si rovescerà.
    • Norme basilari del campismo:
      1. Con 20 x 20 metri quadri di telo di plastica qualunque riparo è asciutto.
      2. Più il sacco della tenda è pesante, più i pali mancano.

    Leggi sui Rover/Scolte:

    • Dinamica della route:
      1. La meta non è mai così vicina come sembra.
      2. In route non ci sono discese.
    • Legge del 50:50 : Tra due sentieri ugualmente ignoti, non si sa come, ma si riesce a scegliere sempre quello più in salita.
    • Complementarietà dell'equipe:
      1. Se chi doveva portare il sale grosso lo dimentica, chi doveva portare quello fino farà altrettanto.
      2. Se uno dimentica la torcia, il suo compagno di tenda avrà le batterie scariche.

    Capi:

    • Legge sulla collaborazione di Staff:
      1. Il lavoro di staff moltiplica il tempo di decisione per il quadrato del numero dei suoi membri.
      2. Gli argomenti sui quali si è tutti d'accordo richiedono ore di discussione.
    • Formula della produttività del consiglio capi: In ogni riunione il 95% del tempo è occupato dalle varie ed eventuali.
    • Legge degli incontri regionali: All'assemblea regionale vanno tutti quelli che hanno finito le scuse.

    Burocrazia

    • Legge di Murphy sulle burocrazie: Se qualcosa può andar male, lo farà in triplice copia.
    • Legge di Good: Se hai un problema che deve essere risolto da una burocrazia, ti conviene cambiare problema.

    Le Leggi di Murphy (2° Parte)

    Progettazione

    • Supposizione di Yoda – Sanderson: Se un qualsiasi programma gira sotto debugger, i suoi BUG tendono a non manifestarsi.
    • Prima legge di O'Malley: Le specifiche per un qualsiasi progetto sono incomplete.
    • Seconda legge di O'Malley: Se le specifiche per un progetto sono complete, si verrà passati ad un altro progetto.
    • Legge di Osborn: Le variabili non mutano mai, le costanti sì.
    • Prima legge delle modifiche: Qualsiasi informazione che comporti un cambiamento nel progetto sarà trasmessa al progettista dopo – e soltanto dopo – che tutti i disegni sono stati completati (Meglio conosciuta col nome di Legge dell' "Adesso me lo dicono!")
      • Corollario: In casi semplici, che presentino una soluzione ovviamente giusta e una ovviamente sbagliata, è spesso più saggio scegliere quella sbagliata, in modo da aver già pronta la conseguente modifica.
    • Seconda legge delle modifiche: Quanto più innocua sembrerà una modifica, tanto più le sue conseguenze si estenderanno e maggiore sarà il numero dei disegni che dovranno essere rifatti.
    • Terza legge delle modifiche: Se, quando il completamento di un disegno è imminente, le dimensioni vengono finalmente comunicate come sono in realtà – invece di come si era pensato che fossero –, si fa sempre prima a cominciare tutto da capo.
      • Corollario: è normalmente poco pratico preoccuparsi in anticipo di eventuali ostacoli: se non ce ne sono, qualcuno si preoccuperà di crearvene.
    • Legge del centimetro perso: Nel progettare qualsiasi tipo di costruzione, nessun totale potrà essere calcolato esattamente dopo le 16.40 di venerdì.
      • Corollari:
        1. Nelle stesse condizioni, se una qualsiasi piccola dimensione è indicata in millimetri, il totale risulterà del tutto impossibile a calcolarsi.
        2. Il totale corretto risulterà evidente alle 9.01 di Lunedì.
    • Legge della confusione applicata:
      1. L'unico pezzo che la fabbrica si è dimenticata di spedire è quello su cui si regge il 75% di quelli spediti.
        • Corollario: Non soltanto la fabbrica si è dimenticata di spedirlo, ma il 50% delle volte non lo produce nemmeno.
      2. I tempi di consegna di qualsiasi merce sono direttamente proporzionali al bisogno che se ne ha.
      3. Dopo aver aggiunto due settimane alla vostra tabella di marcia per ritardi imprevisti, aggiungetene altre due per i ritardi che davvero non prevedete.
      4. In una qualsiasi struttura, il pezzo più importante farà di tutto per andare a finire nel posto sbagliato.
      • Corollari:
        1. In un qualsiasi gruppo di pezzi che hanno lo stesso segno di montaggio, uno non dovrebbe averlo.
        2. Non lo scoprirete finché non proverete a metterlo dove il segno dice che va messo.
    • Legge di Miksch: Se una corda ha un capo, ne ha anche un altro.
    • Le equazioni di Snafu:
      1. In qualsiasi problema contenente "n" equazioni, ci saranno "n+1" incognite.
      2. L'oggetto o l'informazione che più sono necessari, saranno i meno accessibili.
      3. Una volta che si saranno esaurite senza successo tutte le possibilità, ci sarà una soluzione, semplice e ovvia, che salterà immediatamente all'occhio di chiunque altro.
      4. I guai arrivano sempre a ondate.
    • Costante di Skinner: Quella quantità che, moltiplicata per, divisa per, sommata a, o sottratta alla risposta cui si è arrivati, dà la risposta cui si sarebbe dovuti arrivare.
    • Leggi per i programmatori di computer:
      1. Qualsiasi programma, quando funziona, è obsoleto.
      2. Qualsiasi programma costa di più e ci mette di più.
      3. Qualsiasi tempistica di sviluppo non piacerà al marketing.
      4. Se un programma è utile, dovrà essere cambiato.
      5. Se un programma è inutile, dovrà essere documentato.
      6. Ogni programma si espanderà fino ad occupare tutta la memoria disponibile.
      7. Il valore di un programma è proporzionale all'ingombro del suo output.
      8. La complessità di un programma si arresta dopo aver oltrepassato le capacità del programmatore.
      9. Il programma funzionerà sempre quando sei da solo, e MAI quando lo farai vedere al capo.
      10. Il numero di BUG in un programma è direttamente proporzionale al tasso alcolico del programmatore.
      11. Il tempo speso per la compilazione di un programma è direttamente proporzionale al numero di errori che si otterranno alla fine di tale operazione.


    • Principio della perversità della programmazione: C'è sempre un altro bug.
    • Postulati di Troutman:
      1. L'errore che produce il danno maggiore sarà scoperto soltanto dopo che il programma è stato usato per almeno sei mesi.
      2. Se il programma è stato concepito in modo tale che i dati introdotti siano rifiutati, ci sarà sempre un idiota abbastanza ingegnoso per trovare il metodo di farli passare.
    • Leggi di Gilb sull'inaffidabilità:
      1. I computer sono inaffidabili, ma gli uomini ancora di più.
      2. Qualsiasi sistema che dipende dall'affidabilità umana è inaffidabile.
      3. Gli errori che non si trovano hanno un'infinita varietà, mentre invece quelli che si trovano sono per definizione finiti.
      4. I costi degli investimenti sull'affidabilità aumenteranno fino a superare quelli degli eventuali errori, o finché qualcuno non insisterà che si faccia qualcosa di produttivo.
    • Leggi di Golub:
      1. Le idee fumose servono a evitare di stimare gli eventuali costi di una loro realizzazione.
      2. La realizzazione di un progetto mal pianificato richiede il triplo del tempo previsto; quella di un progetto pianificato con la massima attenzione solo il doppio.
    • Principio di Shaw: Fai un programma che anche un idiota può usare, e soltanto un idiota vorrà usarlo.

    Meccanica

    • Legge della perversità della Natura: Non si può prevedere con successo quale lato del pane andrebbe imburrato.
    • Legge della gravità selettiva: Un oggetto cadrà sempre in modo da produrre il maggior danno possibile.
      • Corollario di Jenning: Le probabilità che il pane cada sul lato imburrato sono direttamente proporzionali al costo del tappeto.
      • Corollario di Klipstein: L'elemento più delicato sarà il primo a cadere.
    • Legge di Sprinkle: Le cose cadono sempre ad angolo retto.
    • Legge di Paul: Non si può cadere dal pavimento.
      • Corollario di Rygunz: Il pavimento può cadere.
    • Legge dell'officina: Ogni attrezzo, quando cade, rotola fino al punto più inaccessibile dell'officina.
      • Corollario: Sulla strada verso quel punto, l'attrezzo caduto ti pesterà il piede.
    • Principio degli elementi persi: Il raggio di caduta dal banco di lavoro di piccoli elementi varia inversamente alle dimensioni – e direttamente alla loro importanza per il completamento del lavoro intrapreso.
    • Legge dell'irritazione: A qualunque cosa si stia lavorando, non appena si mette via uno strumento, certi di aver finito di usarlo, immediatamente se ne avrà bisogno.
    • Prima legge di Johnson: Se un congegno meccanico si rompe, lo farà nel peggior momento possibile.
    • Legge di Sattinger: Funziona meglio se si mette la spina.
    • Legge di Watson: L'affidabilità di un macchinario è inversamente proporzionale al numero e all'importanza delle persone che lo custodiscono.
    • Seconda legge di Wyszkowski: Si riesce a far funzionare qualsiasi cosa, se ci si pasticcia abbastanza.
    • Legge di Schmidt: Se si giocherella abbastanza a lungo con uno strumento, si romperà.
    • Prima legge di Fudd sull'opposizione: Se si spinge qualcosa abbastanza forte, cadrà.
    • Legge di Lowery: Se si blocca, forzalo. Se si rompe, tanto si doveva cambiare.
    • Legge della forza: Non forzarlo: prendi un martello abbastanza grosso.
    • Postulato di Horner: L'esperienza è direttamente proporzionale all'attrezzatura rotta.
    • Assioma di Cahn: Quando tutto il resto fa fiasco, leggi le istruzioni.
    • Legge di Cooper: Le macchine sono tutte degli amplificatori.
    • Legge di Jenkinson: Non funzionerà.

    Ricerca

    • Prima legge di Gordon: Se non vale la pena fare una ricerca, non vale neanche la pena farla bene.
    • Legge di Murphy sulla ricerca: Una ricerca abbastanza lunga tenderà a confermare ogni teoria.
    • Legge di Maier: Se i dati non corrispondono alla teoria, vanno eliminati.
      • Corollari:
        1. Più vasta è la teoria, meglio è.
        2. Un esperimento è da considerarsi un successo se non più del 50% dei dati ottenuti deve essere scartato per ottenere la teoria.
    • Legge di Williams e Holland: Se si raccolgono abbastanza dati, qualsiasi cosa può essere dimostrata con metodi statistici.
    • Teoria di Edington: Il numero di ipotesi diverse formulate per spiegare un qualsiasi fenomeno biologico è inversamente proporzionale alla conoscenza disponibile.
    • Legge di Peer: La soluzione di un problema cambia la natura del problema.
    • Legge di Harvard: Nelle condizioni più rigorosamente controllate di pressione, temperatura, volume, umidità e altre variabili, l'organismo si comporterà come gli pare e piace.
    • Quarta legge delle modifiche: Dopo attente e scrupolose analisi di un campione, ti verrà detto che era il campione sbagliato e che non ha niente a che fare col problema.
    • Legge di Young: Tutte le grandi scoperte si fanno per sbaglio.
      • Corollario: Più grosso è il finanziamento, più tempo ci vuole a fare lo sbaglio.
    • Legge di Hersh: La biochimica si espande fino ad occupare tutto lo spazio e il tempo disponibili per la sua pubblicazione.
    • Legge del lavoro accurato: Quando si lavora alla soluzione di un problema, fa sempre comodo sapere la risposta.
    • Legge di Hoare sui grandi problemi: Dentro ogni grande problema ce n'è uno più piccolo che sta lottando per venir fuori.
    • Legge di Fett: Non replicare mai un esperimento riuscito.
    • Prima legge di Wyszkowski: Nessun esperimento è riproducibile.
    • Legge della futilità: Nessun esperimento è mai completamente fallito: può sempre servire da esempio negativo.
    • Legge di Cooper: Se non capite una parola in un brano scientifico, ignoratela. Il brano ne potrà benissimo fare a meno.
    • Sesta legge di Parkinson: Il progresso della scienza varia inversamente al numero di riviste pubblicate.
    • Principio del quadro generale: I ricercatori scientifici sono talmente immersi nel loro universo limitato da non poter in nessun modo vedere il quadro generale di nulla, nemmeno della propria ricerca.
      • Corollario: Il direttore di una ricerca dovrebbe sapere il meno possibile sul soggetto specifico della ricerca che sta amministrando.
    • Legge di Brooke: Quando un sistema arriva a essere completamente definito, qualche maledetto idiota scopre qualcosa che annulla il sistema o che lo espande fino a renderlo irriconoscibile.
    • Legge di Campbell: La natura aborrisce uno sperimentatore vacuo.
    • Legge di Meskimen: Non c'è mai tempo per farlo giusto, ma c'è sempre tempo per farlo ancora.
    • Legge del Dr. Norm sui campi elettromagnetici: Le cose, sui tetti, non sono mai come appaiono a terra.

    Gerarchiologia

    • Legge di Heller: Il primo mito del management è che esiste.
      • Corollario di Johnson: Nessuno sa veramente mai quel che succede in un qualsiasi punto dell'organizzazione.
    • Principio di Peter: In una gerarchia ogni membro tende a raggiungere il proprio livello d'incompetenza.
      • Corollari:
        1. Col tempo, ogni posizione tende ad essere occupata da un membro che è incompetente a svolgere quel lavoro.
        2. Il lavoro viene svolto da quei membri che non hanno ancora raggiunto il proprio livello d'incompetenza.
    • Inversione di Peter: La coerenza interna è assai più apprezzata dell'efficienza.
    • Osservazione di Peter: La super competenza è peggio dell'incompetenza.
    • Regola di Peter sull'incompetenza creativa: Create l'impressione di aver già raggiunto il vostro livello di incompetenza.
    • Teorema di Peter: Incompetenza più incompetenza uguale incompetenza.
    • Legge di Peter sulla sostituzione: Preoccupati delle pagliuzze e le travi si arrangeranno da sole.
    • Prognosi di Peter: Passa abbastanza tempo a confermare il bisogno e il bisogno sparirà.
    • Placebo di Peter: Un grammo di immagine vale più di un chilo di fatti.
    • Legge di Godin: La generalizzazione dell'incompetenza è direttamente proporzionale all'altezza nella gerarchia.
    • Regola di Freeman: Le circostanze possono forzare un incompetente generalizzato a diventare competente in un campo specifico.
    • Assioma di Vail: In ogni impresa umana, il lavoro cerca sempre il livello gerarchico più basso.
    • Legge di Imhoff: L'organizzazione di ogni burocrazia è molto simile a una cloaca: i pezzi più grossi emergono sempre.
    • Terza legge di Parkinson: Espansione vuol dire complessità, e la complessità tende a sgretolarsi.
    • Quarta legge di Parkinson: Il numero di persone in ogni gruppo di lavoro tende ad aumentare indipendentemente dal lavoro che deve essere svolto.
    • Quinta legge di Parkinson: Se c'è una maniera di rimandare una decisione importante, la buona burocrazia, pubblica o privata, la troverà.
    • Assiomi di Parkinson:
      1. Un funzionario vorrà sempre moltiplicare i propri subordinati, non i rivali.
      2. I funzionari creano lavoro l'uno per l'altro.
    • Legge di ferro dell'oligarchia: In ogni attività organizzata, in qualsiasi sfera, un ristretto numero di persone si metterà a comandare e gli altri eseguiranno.
    • Legge di Oeser: La persona più potente di ogni organizzazione è portata a passare tutto il proprio tempo partecipando a comitati e firmando lettere.
    • Legge di Cornuelle: L'autorità tende ad assegnare lavori ai meno capaci di svolgerli.
    • Legge di Zymurgy sul lavoro volontario: La gente è sempre disponibile per i lavori già fatti.
    • Legge della comunicazione: L'inevitabile risultato del miglioramento e dell'allargamento della comunicazione tre differenti livelli in una gerarchia è il considerevole ampliamento dell'area di incomprensione.
    • Legge di Bunuel: Lavorare troppo su qualcosa è sempre dannoso: anche quando il risultato è l'efficienza.
    • Legge di Dow: In un'organizzazione gerarchica, più alto è il livello, maggiore è la confusione.
    • Decalogo di Spark per il giovane manager:
      1. Cerca di sembrare terribilmente importante.
      2. Fatti sempre vedere con la gente che conta.
      3. Parla con autorità, ma soltanto di fatti ovvi e comprovati.
      4. Non entrare mai in discussioni; se ci sei dentro, poni una domanda irrilevante, appoggiati allo schienale della poltrona con un ghigno soddisfatto e, mentre gli altri cercano di capire cosa sta succedendo, cambia argomento.
      5. Ascolta attentamente mentre gli altri discutono. Poi seppelliscili con una frase fatta.
      6. Se un subordinato ti rivolge una domanda pertinente, guardalo come se avesse perso il senno. Quando lui ha preso un'aria mortificata, fagli la stessa domanda con altre parole.
      7. Ottieni un incarico di prestigio, poi cercati un posto all'ombra.
      8. Cammina sempre a gran velocità quando sei fuori del tuo ufficio: eviterai un gran numero di domande sia dai subordinati sia dai superiori.
      9. Tieni sempre la porta del tuo ufficio chiusa. Questo metterà i visitatori sulla difensiva e darà l'impressione che sei sempre in riunione.
      10. Non dare mai ordini per iscritto.
    • Prima legge di Jay sul comando: Cambiare le cose è l'essenza del comando; cambiarle prima di chiunque altro è creatività.
    • Verità dell'amministrazione:
      1. Pensa prima di agire; tanto non sono soldi tuoi.
      2. Nessun esecutivo farà mai uno sforzo per dimostrare di essersi sbagliato.
      3. Se un'azione richiede calcoli sofisticati per giustificarsi, non compierla.
    • Dilemmi del lavoratore:
      1. Per quanto uno faccia, non farà mai abbastanza.
      2. Quel che non si fa è sempre più importante di quel che si fa.
    • Massima di Match: Un idiota in un posto importante è come un uomo in cima a una montagna: tutto gli sembra piccolo e lui sembra piccolo a tutti.
    • Legge di ferro della distribuzione: Chi ha, prende.
    • Legge di H.L. Mencken: Chi sa fare, fa. Chi non sa fare, insegna.
      • Estensione di Martin: Chi non sa insegnare, amministra.
    • Assioma dell'esercito: Ogni ordine che può essere frainteso è stato frainteso.
    • Legge di Jones: Colui che sorride quando le cose vanno male ha pensato a qualcuno cui dare la colpa.
    • Prima legge di socioeconomia: In un sistema gerarchico, il pagamento per ogni lavoro è inversamente proporzionale alla spiacevolezza e difficoltà del lavoro stesso.
    • Lamento di Harris: Tutti quelli buoni sono già presi.
    • Legge di Putt: La tecnologia è dominata da due tipi di persone: Quelli che capiscono ciò che non dirigono. Quelli che dirigono ciò che non capiscono.

    Comitatologia

    • Legge di Old e Kahn: L'efficienza di un comitato è inversamente proporzionale al numero dei partecipanti e al tempo impiegato per raggiungere le decisioni.
    • Legge di Shanahan: La durata di una riunione aumenta col quadrato del numero dei presenti.
    • Legge dell'insignificanza: Il tempo speso per ogni punto dell'ordine del giorno è sempre inversamente proporzionale alla somma di denaro che il punto comporta.
    • Prima legge della comitato dinamica: Comitas comitatum, omnia comitas.
    • Seconda legge della comitato dinamica: Meno ti diverti a far parte di un comitato, più ti sarà fatta pressione perché ci entri.
    • Legge di Hendrickson: Se un problema causa molte riunioni, alla lunga le riunioni diventeranno più importanti del problema.
    • Regola di Lord Falkland: Quando non è necessario prendere una decisione, è necessario non prendere una decisione.
    • Legge di pertinenza: Ogni fatto che, incluso in una discussione, da' il risultato desiderato è da considerare fatto pertinente alla discussione.
    • Regola di McNaughton: Perché un argomento sia degno di essere presentato a una burocrazia bisogna poterlo esprimere in una semplice formula dichiarativa che sia ovviamente vera una volta formulata.
    • Prima legge del dibattito: Non discutere mai con un idiota: la gente potrebbe non notare la differenza.
    • Leggi della procrastinazione:
      1. La procrastinazione riduce il lavoro e sposta la responsabilità del suo completamento su qualcun altro (chiunque abbia fissato la scadenza).
      2. Riduce l'ansia riducendo la qualità richiesta dal meglio assoluto al meglio relativo al poco tempo a disposizione.
      3. Fa guadagnare importanza agli occhi altrui e propri, perché si tende a spiegare lo stress con l'importanza del lavoro.
      4. Comporta l'eliminazione di qualsiasi interruzione, altri lavori compresi, per consentire al lavoratore così ovviamente stressato la massima concentrazione.
      5. La procrastinazione elimina la noia: non si ha mai l'impressione di non avere niente da fare.
      6. Può anche eliminare il lavoro se la necessità termina prima che possa essere svolto.
    • Legge di Swipple sull'ordine: La precedenza va sempre a chi grida più forte.
    • Legge di Truman: Se non li puoi convincere, confondili.
    • Leggi di Boren:
      1. Se hai dubbi, bofonchia.
      2. Se hai problemi, delega.
      3. Se hai precise responsabilità, pondera.
    • Regola di Parker sulla procedura parlamentare: In ogni seduta, l'unica mozione accolta da tutti è quella di aggiornamento.
    • Legge di Patton: Meglio un buon piano oggi che un piano perfetto domani.

    Contabilità

    • Illusione di Frothingham: Il tempo è denaro.
    • Legge di Crane: Niente è gratis.
    • Prima legge di Parkinson: Il lavoro si espande fino ad occupare tutto il tempo disponibile; più è il tempo e più il lavoro sembra importante e impegnativo.
    • Seconda legge di Parkinson: Le spese aumentano fino a raggiungere le entrate.
    • Legge di Parkinson sulla dilazione: La dilazione è la forma più letale di diniego.
    • Legge di Wiker: Il governo si espande fino ad assorbire tutti i redditi e poi ancora un po'
    • Formula di Westheimer: Per stimare i tempi di un qualsiasi lavoro: prendere il tempo che si dovrebbe mettere, moltiplicare per 2, e cambiare l'unità di misura con quella immediatamente superiore. Ad esempio: per un lavoro che dovrebbe prendere un'ora si calcolano 2 giorni.
    • Legge di Gresham: Le questioni futili vengono immediatamente risolte; quelle importanti mai.
    • Legge di Gray sulla programmazione: Ci si aspetta che per fare "n+1" piccoli lavori venga impiegato lo stesso tempo che per farne "n".
    • Confutazione di Logg alla legge di Gray: Per fare "n+1" piccoli lavori si impiega il doppio del tempo che per farne "n".
    • Legge del 90-90: Il primo 90% di un lavoro viene svolto nel 10% del tempo, il restante 10% nel restante 90%.
    • Prima legge di Weinberg: Il progresso si compie a venerdì alterni.
    • Principio delle ordinazioni: Il materiale necessario per il lavoro di ieri deve essere ordinato non più tardi di domani a mezzogiorno.
    • Legge di Cheope: Nulla viene mai costruito in tempo o nel budget.
    • Principio di Epstein-Heisenberg: Nel campo della ricerca, soltanto 2 dei seguenti 3 parametri possono essere definiti contemporaneamente: scopo, tempo, risorse finanziarie.
      1. Se si sa qual è lo scopo, e c'è un limite di tempo consentito per raggiungerlo, non si riesce a prevedere quanto costerà.
      2. Se tempo e risorse finanziarie sono chiaramente definiti, è impossibile sapere quale sarà il preciso scopo della ricerca.
      3. Se lo scopo è chiaro e la somma di denaro necessaria a raggiungerlo è stata esattamente calcolata, non si sarà in grado di prevedere se e quando sarà raggiunto.
      • Se si è abbastanza fortunati da definire accuratamente tutti e 3 i parametri, non si sta lavorando nel campo della ricerca.
    • Legge di Pareto (legge del 20/80): Il 20% di un qualsiasi insieme occupa sempre l'80% dello spazio o del tempo a sua disposizione.
    • Principio di O'Brien (teoria delle 750 lire): Note-spese il cui totale è divisibile per 1000 sono sempre guardate con sospetto.
    • Osservazione di Issawi sul consumo di carta: Ogni sistema politico ha la propria maniera di consumare montagne di carta: negli stati socialisti riempiono formulari in quadruplice copia, in quelli capitalisti attaccano enormi cartelloni pubblicitari e impacchettano qualsiasi cosa due o più volte.
    • Legge di Brown sul successo in affari: La carta che usano i clienti è profitto. Quella che usiamo noi è perdita.
    • Legge di John: Per ottenere un prestito bisogna provare di non averne bisogno.
    • Prima legge di Brien: Nella vita di qualsiasi organizzazione, la sua capacità di funzionare malgrado se stessa prima o poi si esaurisce.
    • Legge di Paulg: Non importa quanto costa qualcosa, ma quanto forte è lo sconto.
    • Legge di Juhani: Un compromesso è sempre più costoso di una qualsiasi delle soluzioni che media.
    • Legge delle istituzioni: L'opulenza dell'ufficio di rappresentanza è inversamente proporzionale alla solvenza della ditta.
    • Sesta legge di Gustavo: Il denaro è l'unico elemento conosciuto che si muove contro gradiente di concentrazione anche senza energia.

    Espertologia

    • Intuizione sulla meritocrazia applicata di Enrico: Qualsiasi cosa si sappia fare si commetterà un errore la cui banalità sarà direttamente proporzionale all'importanza dell'incarico, la scelta ricadrà inevitabilmente sul più incapace.
    • Appunto sull'intuizione sulla meritocrazia applicata di Enrico: Il grafico su coordinate cartesiane dell'incapacità dello scelto avrà un andamento esponenziale e tendente ad infinito e sarà assolutamente proporzionale alla fatica per la preparazione del primo individuo.
    • Regola aurea delle arti e delle scienze: Chi ha l'oro fa le regole.
    • Legge di Gummidge: Il costo di una expertise è inversamente proporzionale al numero di parole comprensibili.
    • Legge di Dunne: Il territorio alle spalle della retorica è spesso minato di equivoci.
    • Legge Malek: Ogni idea semplice sarà espressa nella maniera più complicata.
    • Osservazione di Malipieri: Gli esperti di calcio non fanno mai 13.
      • Corollario: Se lo facessero, non farebbero più gli esperti di calcio.
    • Definizione di Weinberg: Un esperto è una persona che evitando tutti i piccoli errori punta dritto alla catastrofe.
    • Legge di Potter: La virulenza delle polemiche su un argomento è inversamente proporzionale alla reale importanza dell'argomento stesso.
    • Legge di Ross: Non annunciate mai l'importanza di una dichiarazione prima di averla fatta.
    • Legge della via d'uscita: Lasciate sempre spazio per una spiegazione del perché non ha funzionato.
    • Legge di Clarke sulle idee rivoluzionarie: Ogni idea rivoluzionaria – in campo scientifico, artistico o altro – provoca tre stadi di reazione, riassumibili nelle seguenti frasi:
      1. "È impossibile; non farmi perdere tempo".
      2. "È possibile, ma non vale la pena di farlo".
      3. "L'ho sempre detto, io, che era un'ottima idea".
    • Prima legge di Clarke: Quando un illustre ma anziano scienziato sostiene che qualcosa è possibile ha quasi certamente ragione. Quando sostiene che qualcosa è impossibile, molto probabilmente ha torto.
    • Seconda legge di Clarke: L'unica maniera di scoprire i limiti del possibile è di oltrepassarli e finire nell'impossibile.
    • Terza legge di Clarke: Ogni tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia.
    • Legge dei grandi: Quando qualcuno che si ammira e si rispetta in sommo grado sembra essere immerso in profondi pensieri, probabilmente sta pensando alla cena.
    • Legge della superiorità: Il primo esempio di un principio superiore è sempre inferiore all'esempio più avanzato di un principio inferiore.
    • Legge di Blaauw: La tecnologia costituita tende a persistere nonostante la tecnologia più avanzata.
    • Legge di Cohen: Ciò che davvero conta è il nome che si riesce a dare ai fatti; non i fatti in sé.
    • Legge di Fitz-Gibbon: La creatività è inversamente proporzionale al numero di cuochi che stanno facendo il brodo.
    • Nona legge di Levy: Solo Dio può scegliere a caso.
    • Distinzione di Barth: Ci sono due tipi di persone: quelli che dividono le persone in due tipi, e quelli che non lo fanno.
    • Distinzione di Runamok: Ci sono quattro tipi di persone: quelli che stanno zitti e non fanno niente, quelli che parlano dello star zitti e non far niente, quelli che fanno qualcosa, e quelli che parlano del far qualcosa.
    • Legge di Miller: Non puoi dire quant'è profonda una pozzanghera finché non ci finisci dentro.
    • Legge di Weiler: Nulla è impossibile per colui che non deve farlo.
    • Legge di Aragon: Funzione propria del genio è fornire idee ai cretini vent'anni dopo.
    • Legge di Segal: Un uomo con un orologio sa che ore sono. Un uomo con due orologi non è mai sicuro.
    • Legge di LaCombe sulle percentuali: L'incidenza di qualsiasi cosa di interesse è o del 15-25 o dell'80-90%.
      • Corollario di Dudenhoefer: Un'approssimazione al 50% può andar bene per qualsiasi cosa sta in mezzo.
    • Seconda legge di Weinberg: Se i costruttori costruissero come i programmatori programmano, il primo picchio che passa potrebbe distruggere la civiltà.

    Umanologia

    • Osservazione socio-politica di Gustav Weiss: Dal rivoluzionario non ci si deve aspettare nulla di nuovo.
    • Prima legge di socio-genetica: Il celibato non è ereditario.
    • Principio di Beifeld: Le probabilità che un giovane maschio incontri una giovane femmina attraente e disponibile aumentano in proporzione geometrica quando è con:
      1. la fidanzata;
      2. la moglie;
      3. un amico più bello e più ricco.
    • Congettura di Bongini-Maverick-Viligiardi (o BMV): La probabilità che un giovane maschio incontri una giovane femmina attraente e disponibile aumentano fattorialmente quando ella è :
      1. fidanzata;
      2. sposata;
      3. la migliore amica della fidanzata.
    • Quarta legge di Farber: La necessità procura strani compagni di letto.
    • Seconda legge di Hartley: Non andate mai a letto con gente più strana di voi.
    • Legge di Beckhap: Bellezza moltiplicata per cervello è uguale a una costante.
    • Postulati di Pardo:
      1. Le cose buone della vita sono illegali, immorali o fanno ingrassare.
      2. Le tre cose veramente fedeli nella vita sono lo sporco, un cane e una donna vecchia.
      3. Non è importante essere ricchi: basta vivere nell'agio e poter avere tutto ciò che si vuole.
    • Legge di Parker: La bellezza è soltanto epidermica, la bruttezza arriva fino all'osso.
    • Legge del capitano Penny: Si può fregare tutti per un certo periodo, o qualcuno per sempre, ma non si può fregare la mamma.
    • Legge di Katz: Uomini e nazioni agiranno razionalmente solo dopo aver esaurito ogni altra possibilità.
    • Legge di Issawi sulla conservazione del male: L'ammontare totale del male in ogni sistema è costante. Quindi, ogni diminuzione in una direzione – per esempio una riduzione della povertà o della disoccupazione – da un aumento nell'altra – per esempio delinquenza o inquinamento.
    • Legge di Parker sulle affermazioni politiche: La verità di un'affermazione non ha niente a che vedere con la sua credibilità, e viceversa.
    • Teorema di Andreotti sugli equilibri politici: Il potere logora chi non ce l'ha.
    • Assioma di Cole: La somma dell'intelligenza sulla Terra è costante; la popolazione è in aumento.
    • Legge dell'individuo: Nessuno è veramente interessato o capisce quel che sta facendo chiunque altro.
    • Filosofia di Steele: Ognuno deve credere in qualcosa: io credo che mi berrò un altro bicchierino.
    • Motto di Canada Bill Jones: È moralmente sbagliato lasciare che i pollastri si tengano i loro soldi.
      • Supplemento: Una colt vale più di un poker d'Assi.
    • Motto di Jones: Gli amici vanno e vengono, i nemici si accumulano.
    • Codicillo di McClaughry al motto di Jones: Per farvi un nemico, fategli un favore.
    • Legge di Vique: Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.
    • Legge di Denniston: La virtù è la punizione di sé stessa.
    • La quinta legge: Vi siete presi troppo sul serio.
    • Legge di Scholl: Nessuna bionda paga da bere se almeno un uomo single è presente nel bar.
    • Prima legge di Gustavo: La somma dei volumi delle persone che possono essere contenute in un autobus è sempre maggiore del volume dell'autobus stesso.
    • Seconda legge di Gustavo: Lo spazio che un individuo ha a disposizione all'interno di un autobus è inversamente proporzionale al numero di persone che scendono dall'autobus stesso.

    Metaleggi

    • Postulato di Persig: Il numero di ipotesi razionali che possono spiegare un qualsiasi fenomeno è infinito.
    • Metalegge di Lilly: Le leggi sono simulazioni della realtà.
    • Il sommo principio: Per definizione, quando si investiga l'ignoto non si sa cosa si trova.
    • Metalegge di Cooper: Una proliferazione di nuove leggi crea una proliferazione di nuove scappatoie.

    Varie

    • Quinta legge dell'inattendibilità: Errare è umano, ma per incasinare davvero tutto ci vuole un computer.
    • Precetto di fede di Soren Sist'ov: Non chiedete mai a Dio di non esaudire la vostra richiesta.
    • Teoria di Lorenzen sugli scherzi: Sarò sincero: la "Teoria di Lorenzen sugli scherzi" è uno scherzo.
    • Osservazione di Wallace: Tutto è in uno stato di disordine assoluto.
    • Legge di Weaver: Se vari inviati prendono lo stesso taxi, quello che sta seduto davanti paga per tutti.
      • Corollario di Doyle: Per quanti siano gli inviati sullo stesso taxi, e chiunque paghi, ognuno di loro metterà l'intero prezzo della corsa in nota spese.
    • Seconda legge di Johnson: Se, nel corso di vari mesi, si producono solo tre eventi sociali interessanti, saranno tutti e tre nella stessa sera.
    • Legge di Matsch: è meglio fare una fine orrenda che sopportare orrori senza fine.
    • Postulato di Jacquin sui governi democratici: La vita, la libertà e la proprietà di ogni uomo sono in pericolo quando il parlamento è riunito.
    • Nota di Fowler: L'unica cosa imperfetta in natura è la razza umana.
    • Legge di Terman sull'innovazione: Se vuoi formare una squadra che vinca nel salto in lungo, trova una persona che salti nove metri, non nove che ne saltino uno.
    • Paradosso di Trischmann: Una pipa dà al saggio tempo per riflettere, all'idiota qualcosa da mettere in bocca.
    • Commento di Churchill sull'uomo: A volte l'uomo inciampa nella verità, ma nella maggior parte dei casi si rialzerà e continuerà per la sua strada.
    • Legge di Bucy: Nessuna impresa è mai stata compiuta da un uomo ragionevole.
    • Legge di Haldane: L'universo non è soltanto più bizzarro di quanto ci immaginiamo: è più bizzarro di quanto ci possiamo immaginare.
    • Legge delle medie: Quando molti voti o giudizi contribuiscono alla media o al giudizio finale, quello più basso sarà anche quello più influente nella media.
      • Corollario: La media pesata sarà sempre più bassa della media aritmetica, in maniera proporzionale alla sua importanza.
    • Legge di Kerr-Martin: Riguardo ai propri problemi, la gente è sempre molto conservatrice. Riguardo a quelli degli altri, è sempre molto liberale.
    • Legge dell'osservazione: Niente è così bello da vicino quanto lo è da lontano. Oppure: niente è così bello da lontano quanto lo è da vicino.
    • Legge di Joyce: Finché ti morde un lupo, pazienza. Quel che secca è quando ti morde una pecora.
    • Settima (e poco conosciuta) legge di Newton: È meglio avere un uccello in mano che uno sopra la testa.
    • Teorema di Chappaquidick: Prima si danno le cattive notizie, e con più particolari, meglio è.
    • Nota del traduttore: Se una legge può essere intraducibile, lo sarà.
    • Teorema di Fodds: Se pensi che uno più uno faccia due presto ti accorgerai che non è vero.
    • Teorema di Marco: La probabilità di trovare semafori rossi è direttamente proporzionale al ritardo che stai accumulando.
    • Teorema di Michele: Non sperarci, perché se ci speri è la fine.
    • Teorema di Paolo: Se hai un appuntamento, qualsiasi cosa farai prima ti farà arrivare tardi.
    • Teorema di Daniele L.: Le soluzioni drastiche spesso si rivelano le migliori.
    • Postulato di Enrico: Lo svantaggio legato al caso dipende dal vantaggio accumulato in precedenza, e cresce esponenzialmente e proporzionalmente rispetto alla fatica per ottenere lo stesso.
      • Applicazione esemplificativa del postulato di Enrico: La coda è direttamente proporzionale all anticipo con cui si è arrivati.
    • Metodo di Enrico: Pensa il peggio e spera in esso ma non prepararti.
    • Legge di Markheim: Quando ti decidi a guardare lontano, è la volta che inciampi.
    • Teorema di Plutone: Le leggi di Murphy valgono indistintamente per chiunque, fatta eccezione per Gregor Mendel, il quale come eccezione conferma la regola.
    • Secondo Teorema di Plutone: Se ci sono due interruttori pigierai sempre quello che accende ciò che non dovevi accendere.
      • corollario: Lo stesso vale per n interruttori.
    • Terzo Teorema di Plutone: Il rumore che fai rincasando è quadraticamente proporzionale all'ora notturna in cui torni... ed è inversamente proporzionale alla quantità di genitori svegli ad aspettarti.
      • Nota alla terza legge: In pratica se torni nel cuore della notte farai un casino tremendo svegliando chiunque e riuscirai a non farne se i tuoi genitori sono già svegli con la mazza ad aspettarti.
    • Terza legge di Gustavo: Per quanto tu possa essere bravo nel fare una cosa ci sarà sempre qualcuno che: o è più bravo di te; o che tutti pensano che sia più bravo di te. Se non è così, quella cosa sarà talmente insignificante che il fatto di essere il più bravo a farla non ti gioverà affatto, anzi.
    • Quarta legge di Gustavo: Ogni lunedì mattina si inizia una settimana che sarà peggiore di quella precedente e migliore di quella successiva.
    • Quinta legge di Gustavo: Non importa che tu sappia fare o meno una cosa: basta che tutti siano convinti di sì.
    • Legge del triangolo generico: Se devi disegnare un triangolo generico, quel triangolo risulterà isoscele o rettangolo o il foglio di lavoro si rivelerà inevitabilmente troppo piccolo per le costruzioni successive.
    • Prima legge del G.R.A.: La corsia che hai affianco a te è sempre quella più scorrevole.
    • Legge della Morte Nera : Per quanto grande e invulnerabile sia la tua arma di distruzione di massa, ci sarà sempre un modo per distruggerla.
      • Corollario : La semplicità e l'evitabilità di questo modo sono direttamente proporzionali alla cura con cui si è cercato di evitarli.
    • Legge del Titanic : Non appena si dichiara che una qualsiasi nave è inaffondabile, questa cola a picco.
      • Corollario : L'affondamento avverrà la notte prima che la nave raggiunga la destinazione.
    • Legge del distributore automatico (applicazione della legge di Murphy) : Se prendi una merendina che può rimanere incastrata questa rimarrà incastrata. Le probabilità che ciò accada sono direttamente proporzionali al costo della merendina.
    • Teorema di Perrone : Per risolvere un qualsiasi problema geometrico basta fare un disegno. A meno di non essere completamente ciechi, ci si accorgerà se la tesi è vera o meno.
    • Teorema del moto accellerato e laterale o del traffico : Appena si cambia fila in una strada trafficata credendo che quella nella quale ci si è appena immessi sia più veloce ci si renderà conto che quella di prima era più veloce .
    • Primo teorema di Paola: L'importanza della telefonata è direttamente proporzionale alla fretta di andare in bagno.
      • Variante del primo teorema di Paola: Se stai aspettando una telefonata importante, siediti sul water.
    • Primo teorema di De Navasquez: L'elemento femminile che abita nella vostra stessa casa avrà improvvisamente bisogno di voi nel momento più importante della partita della vostra squadra del cuore.
      • Applicazione pratica del primo teorema di De Navasquez: Appena vi sarete allontanati per soddisfare le necessità dell'elemento femminile che abita nella vostra stessa casa, il telecronista del match griderà: "GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!".
        • Conseguenza pratica dell'applicazione pratica del primo teorema di De Navasquez: Quando tornerete a sedervi, avranno appena finito di trasmettere l'ultimo replay del gol.
    • Secondo teorema di De Navasquez: Nessuno verrà a vedere se state davvero lavorando fino a quando non farete una pausa.

    June 26

    Paleobarattolo

    Paleobarattolo (Renato Zero)
     
    Chiuso dentro ad un barattolo
    Sono stato chiuso in un barattolo!
    Per vent'anni e trentamila secoli…
    Di qua, di là.
    Di qua, di là .
    Preso a calci dentro a quel barattolo,
    Mentre il mondo fuori andava a rotoli,
    Per vent'anni e trentamila secoli…
    Di qua, di là.
    Di qua, di là.
    Ehi amico ,
    Dammi l'apriscatole.
    Sono stanco d'essere un giocattolo,
    Per vent'anni e trentamila secoli,
    Di qua, di là.
    Di qua, di là.
    Perché ti nascondi,
    Dai vieni qui,
    Giochiamo un po’!
    Impariamo ancora, se tu lo vuoi ,
    A ridere…
    Sai cos'è, che non va ,
    Chiudere in scatola la libertà.
    Non ci sto,
    Vado via.
    Cerchiamo scampo nella fantasia…
    Ora passo tutto il giorno a ridere.
    C'è la gente chiusa nei barattoli,
    Non capiscono ma sono secoli,
    Che vanno su , che vanno giù…
    Mi diverto se li sento piangere,
    Sono chiusi tutti nei barattoli.
    Si lamentano ma sono secoli,
    Che vanno su che vanno giù…
    Perché ti nascondi,
    Dai vieni qui,
    Giochiamo un po’!
    Impariamo ancora, se tu lo vuoi,
    A ridere!
    Sai cos'è, che non va,
    Chiudere in scatola la libertà.
    Non ci sto,
    Vado via.
    Cerchiamo scampo nella fantasia…
    Chiuso dentro ad un barattolo…
    Sono stato chiuso in un barattolo.
    Per vent'anni e trentamila secoli,
    Di qua, di là, di qua di là.
    Su e giù, su e giù…
    Ah…ah…ah…
    May 26

    RESOCONTO PRODUZIONE INGEN 26/05/08

    Da: H. Wu
    A: Tutto il personale
    Oggetto: Creazione dell'esemplare
     
    Ho il piacere di comunicare a tutti voi che il 24 di questo mese siamo riusciti a creare un esemplare vivente di Laurentioraptor Italycus, questa è una grande cosa per il JP e per la scienza.
    May 16

    RESOCONTO PRODUZIONE INGEN 16/05/08

    Da: H. Wu
    A: John Hammond
    Oggetto: Tentativo di replica di Laurentioraptor Italycus
     
    Negli ultimi giorni abbiamo fecondato le uova non fertilizzate di struzzo con il DNA estratto dall'ambra dell'ultimo carico.
    Siamo in attesa dei risultati.
    May 10

    RESOCONTO PRODUZIONE INGEN 10/05/08

    Da: H. Wu
    A: Lori Ruso
    Oggetto: Conferma ricezione carico di ambra
     
    Abbiamo appena ricevuto il carico di ambra proveniente dall'ultimo scavo.
    Siamo già all'opera per l'estrazione, il completamento e la replica del filamento di DNA.
    May 09

    RESOCONTO PRODUZIONE INGEN 09/05/08

    Da: Lori Ruso
    A: Tutto il personale
    Oggetto: Progressi di ricerca nelle ultime 24 ore
     
    Finalmente gli scavi hanno portato alla luce un giacimento di ambra, le nostre speranze sono di poter rinvenire fonti di DNA di ciò che abbiamo denominato Laurentioraptor Italycus.
    La struttura rubusta e presumibilmente muscolosa, infatti, sembra paragonabile a quella di una "nuova" specie di Raptor.
    Speriamo nella possibile riuscita della clonazione dell'animale, in modo da inserire una nuova stupenda attrazione per la Riserva del Sig. Hammond, a Isla Nublar, ma date le scarse probabilità di successo, sarà il caso di non inserire il nome dell'animale nella lista della InGen, almeno per il momento.
    Inoltre, in caso di riuscita duplicazione dell'animale, questo dovrà essere allevato per parecchio tempo nel Sito B, prima di essere trasferito a Isla Nublar, in modo da poterne studiare correttamente le abitudini in modo da poter attrezzare la Riserva in modo appropriato e consono.
    May 08

    RESOCONTO PRODUZIONE INGEN 08/05/08

    Da: Lori Ruso
    A: Tutto il personale
    Oggetto: Recenti progressi di ricerca
     
    I recenti progressi sulla ricerca e sullo studio del "Fossile Misterioso" avvenuti nelle ultime 24-72 ore sono molto soddisfacenti e lasciano sperare in un'identificazione prossima dell'esemplare.
    Lo studio dello scheletro ha rivelato che la creatura era bipede, molto probabilmente onnivora, ma tendenzialmente carnivora.
    La struttura del cranio, grande e robusto, indica che era una creatura molto intelligente ed astuta.
    Infine la conformazione generalmente robusta dello scheletro indicano che, sebbene probabilmente piuttosto mansueto, l'animale in questione era in grado di battersi anche contro predatori più grandi di lui.
    Il fatto che fosse l'unico esemplare nei pressi del nido indica che non fosse un animale molto sociale.
    Gli studi continuano. 
    May 04

    Un giorno di ordinaria follia

    Dunque...dove ci eravamo lasciati la volta scorsa? Ah, sì! Alle Elezioni...vabbè quelle sono andate come sono andate...
    Invece c'è una cosa che devo comunicarvi: lascio Lettere a Chieti e mi iscrivo a Scienze della Comunicazione a Teramo. Il motivo è molto semplice: Lettere non è adatta a chi vuole fare il giornalista.
    Altra cosa, ho trovato una Scuola Guida decente: è la Violante, l'atmosfera è molto familiare e accogliente, e fanno lezioni vere...tutta un'altra cosa rispetto alle Autoscuole Riunite Pescaresi...
    Nonostante ciò...ci sono ancora tante piccole ingiustizie intorno a me, e a volte mi fanno sentire pieno di rabbia...come in quel film con Michael Douglas, "Un giorno di ordinaria follia", ma ovviamente non posso andarmene in giro ad accoppare la gente...MENO MALE CHE E' USCITO GTA 4!!!
    E' un gioco perfetto e il multiplayer è una sorta di World of Warcraft ambientato ai giorni nostri...solo con molta più violenza...è in più è gratis!
    Che posso dire? Come posso descrivere l'emozione che si prova nel vedere che un giocatore balordo vi sta puntando con la sua bella macchinina appena sgraffignata per mettervi sotto? Come posso descrivere la sensazione che si prova nel ricordare proprio all'ultimo momento al suddetto tizio che non è molto saggio mettersi contro qualcuno che impugna un bazooka?
    E come posso descrivere l'ilarità del vedere la sua macchina carbonizzata fermarsi precisamente davanti a me senza torcermi un capello...mentre il corpo inerme di quel balordo vola alto nel cielo??? Pazzesco!!!
     
    Vabbè, vi saluto!!! Ciauz!!!
      
    March 31

    Chissà perchè non piove mai...quando ci sono le Elezioni...

    Dunque, tra un pò ci saranno le dannate Elezioni...
    Non vedo proprio perchè dovrei scomodarmi per scegliere di votare per una Peretta Gigante o un Panino alla Merda (South Park insegna!).
    Davvero non capisco perchè votare sia obbligatorio, che razza di paradosso è il Diritto-Dovere??? Se io non trovo giusto votare nè per la Peretta nè per il Panino, perchè obbligarmi???
    Questa non è certo Democrazia!
    Cmq ecco una canzoncina attinente alla situazione...
      
     
    Giorgio Gaber - Le Elezioni
     
     Generalmente mi ricordo
    una domenica di sole
    una giornata molto bella
    un'aria già primaverile

    in cui ti senti più pulito
    anche la strada è più pulita
    senza schiamazzi e senza suoni

    chissà perché non piove mai
    quando ci sono le elezioni.

    Una curiosa sensazione
    che rassomiglia un po' a un esame
    di cui non senti la paura
    ma una dolcissima emozione,

    e poi la gente per la strada
    li vedi tutti più educati
    sembrano anche un po' più buoni

    ed è più bella anche la scuola
    quando ci sono le elezioni.

    Persino nei carabinieri
    c'è un'aria più rassicurante
    ma mi ci vuole un certo sforzo
    per presentarmi con coraggio
    c'è un gran silenzio nel mio seggio

    un senso d'ordine e di pulizia.
    Democrazia!

    Mi danno in mano un paio di schede
    e una bellissima matita
    lunga, sottile, marroncina,
    perfettamente temperata

    e vado verso la cabina
    volutamente disinvolto
    per non tradire le emozioni

    e faccio un segno sul mio segno
    come son giuste le elezioni.

    È proprio vero che fa bene
    un po' di partecipazione
    con cura piego le due schede
    e guardo ancora la matita
    così perfetta è temperata...

    io quasi quasi me la porto via.
    Democrazia!
     
     
     
     
    Non so se ve ne siete mai accorti, ma è vero che non piove mai quando ci sono le Elezioni, ecco perchè il mio space (dedicato ad un grande condottiero storico e grande figura fantastica) diventa più luminoso, anche se di poco.
     
    Cya!!!
    March 13

    We'll serve anyone, meaning anyone, an to anyone...at all!

    Doveva succedere, e se siete sorpresi vuol dire che non mi conoscete ancora beneLinguaccia.
    Il mio spaces cambia faccia di nuovo, e questa volta omaggia l'ultimo film di Tim Burton con Johnny Depp, Alan Rickman (il prof. Piton, per intenderci) e Helena Bonham Carter Cuore rosso.
     
    Il film narra la storia di vendetta di un barbiere di nome Benjamin Barker che, dopo essere stato in galera per 15 anni e passa, ritorna col nome di Sweeney Todd per compiere la sua vendetta sul giudice Turpin che l'ha fatto arrestare e gli ha portato via la moglie Lucy e la figlioletta Johanna.
    Non svelo oltre sennò è spoiler.
    Il film è la trasposizione cinematografica di un celebre musical di Broadway (niente musiche di Danny Elfman, quindi, ma vabbè), ma Burton riesce nell'impresa di renderlo il SUO film.
    L'aggiunta di inquadrature particolari, sequenze oniriche e scene ricche di humor nero lo rendono un film totalmente "burtoniano", grazie anche alle mitiche scenografie del nostro Dante Ferretti, giustamente premiato dall'Academy con un bell'Oscar aureo.
    Gli attori sono eccezionali: Sacha Baron Cohen, recita la parte di un inglese che recita la parte di un italiano e ci offre anche un notevole acuto; Helena Bonham Carter è semplicemente divina e Johnny Depp...beh, più che mettersi a recitare cantando che altro deve fare per vincere quella dannata statuetta? Academy farlocca...
    Comunque qui sorge una domanda..."C'è qualche ruolo che Johnny Depp non sia in grado di interpretare?" Mistero.
     
    Ciao a tutti...ora devo andare a radermi! AHAHAH!!!Linguaccia
    March 08

    8 marzo

    Oggi è l'8 marzo! AUGURI A TUTTE LE DONNE E AFFINI!!! Animoticon
    March 06

    Malato ...ç_ç...

    Poffarbacco! E' da Carnevale che non scrivo assurdità su questo spazio apposito! Meglio rimediare...
     
    C'è un solo problema: sono malato, quindi incapace di dire assurdità Triste.
     
    Soluzione: sostituire le assurdità con le lamentele!
     
    Ho l'influenza, la febbre non scende, ho una tosse che mi lacera la gola e il naso tappato.
     
    Ma la cosa che mi dispiace di + è che è più di un mese che non vedo i miei cari amici Giulia, Lara, Simone e Vittoria...
    Purtroppo, prima per via dello studio e poi per la salute, non ho potuto dedicarmi a loro come avrei voluto.
    Spero che non siate offesi e che possiate perdonarmi.
     
    Et-et-ETC...IAO! (<=Incrocio tra un saluto e uno starnuto Linguaccia)
    February 05

    Masquerade

    Why so silent, good messieurs? Did you think that I had left you for good? Have you missed me, messieurs?
     
    Così parla il Fantasma dell'Opera alla sua apparizione in pubblico alla grande "Masquerade", dopo essere scomparso per un bel pò di tempo.
    E così e anche come si ripresenta a me...dopo aver vagato per la città...piena di gente mascherata o, nella maggior parte dei casi, che svela il suo vero volto...
    Ed io, tornato di umore tetro (nel senso di PIU' tetro...) per via dell'esame imminente e del relativo studio, torno preda di questa mia personalità che mi rende creatura di tenebra, stanca e consumata...
     
    Uff...poi devo tornare a studiare, intanto io auguro a voi, anime colorate, una buona Masquerade in questo giorno di Carnevale...
     
       
    January 26

    Requiem

    Sìììììììììììììì!!! Finalmente oggi sono andato a vedere AvP2!!! Vietato ai minori di 18, è stato un film di grande impatto visivo...e pieno di sangue!!! AHAHAH!!! Cosa molto interessante è stata la conoscenza, oltre che del caro Predalien, della SIGNORA YUTANI!!! Infatti alla fine del fil viene svelato come la Compagnia Weyland&Yutani ("Costruiamo mondi migliori" è il loro slogan XD) è riuscita a sviluppare la straordinaria tecnologia che poi vedemo usata dagli umani della Saga di Alien...ovviamente il finale aperto lascia pensare ad un ulteriore sequel che, secondo alcuni rumors, sarebbe ambienato nello spazio...con un bel salto temporale...
    Resta comunque il fatto che questi due AvP non sono all'altezza delle due saghe alle quali si ispirano...VOGLIO ALIEN 5 E PREDATOR 3!!! Vabbè, intanto io vi saluto qui.
     
    Cya!!!
    January 25

    Sono tornati!!!

    Ebbene sì! Dopo avervi abbottato con AvP2, il film che tanto attendevo oggi è uscito nelle sale e...cosa scopro? Nientedimeno che è VM18!!! Si preannuncia uno scontro bello sanguinolento!!! Sììììììì, VIOLENZA!!! (E non vi(U)lenza) Non vedo l'ora di andare al cinema domani per assistere alla battaglia...ovviamente io sono di parte!!! ALIENS RULES FOREVER!!!
     
    Cya!!!